一、Golang标准库net/http简介
1.1 Golang标准库net/http 功能简介
Go 语言的 net/http 中同时封装好了 HTTP 客户端和服务端的实现,使用 net/http标准库,只需很少的代码就可以启动一个 客户端(Client)–服务端(Server) 应用:
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// server端
package server
import (
"fmt"
"net/http"
)
// HandleFunc 方法注册了一个请求路径 /hello 的 handler 函数
http.HandleFunc("/hello", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "Hello golang.")
})
http.ListenAndServe(":8080", nil) // 指定了8080端口进行监听和启动一个HTTP服务端
// client 端
package client
import (
"fmt"
"ioutil"
"net/http"
)
resp, err := http.Get("http://example.com/")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer resp.Body.Close()
body, _ := ioutil.ReadAll(resp.Body)
fmt.Println(string(body))
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二、服务端 Server 详解
2.1 服务端整体架构
如下图所示为 http server 端在启动及运行过程中所做的事情,
主要有以下流程:
- 注册
handler
到map
中,map
的key
是键值路由
handler
注册完之后就开启循环监听,监听到一个连接就会异步创建一个 Goroutine
- 在创建好的 Goroutine 内部会循环的等待接收请求数据
- 接受到请求后,根据请求的地址去处理器路由表
map
中匹配对应的handler
,然后执行handler
2.2 http Server 相关的结构体
1、 Server结构体
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// src/net/http/server.go
type Server struct {
Addr string // 服务监听的地址
Handler Handler // http请求处理器
mu sync.Mutex
ReadTimeout time.Duration // 请求超时
WriteTimeout time.Duration // 响应超时
IdleTimeout time.Duration // 空闲超时
TLSConfig *tls.Config
ConnState func(net.Conn, ConnState)
activeConn map[*conn]struct{} // 处于活动状态的连接
doneChan chan struct{} // 接收关闭信息
listeners map[*net.Listener]struct{} // 存储监听的网络
...
}
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2、ServeMux结构体
是 标准库 net/http 包的 Handler 接口的一种实现,主页用于管理和处理程序来处理传入的HTTP请求路由。
Tips: gin 框架中实现另一种高效灵活的 Handler, 用户也可以自己实现一种 Handler 接口。
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type ServeMux struct {
mu sync.RWMutex
m map[string]muxEntry // 用于路由精确匹配
es []muxEntry // 用于部分匹配模式
hosts bool
}
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sync.RWMutex
:这是读写互斥锁,允许goroutine 并发读取路由表,在修改路由map时独占
map[string]muxEntry
:map结构维护 pattern (路由) 到 handler (处理函数) 的映射关系,精准匹配
[]muxEntry
:存储 “/” 结尾的路由,切片内按从最长到最短的顺序排列,用作模糊匹配patter的muxEntry
hosts
:是否有任何模式包含主机名
Mux是【多路复用器】的意思,ServeMux就是服务端路由http请求的多路复用器。
原理:内部通过一个 map类型 维护了从 pattern (路由) 到 handler (处理函数) 的映射关系,收到请求后根据路径匹配找到对应的处理函数handler,处理函数进行逻辑处理。
2.3 路由注册
通过对 HandleFunc
的调用追踪,内部的调用核心实现如下:
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var DefaultServeMux = &defaultServeMux
// 默认的ServeMux
var defaultServeMux ServeMux
// HandleFunc注册函数
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}
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DefaultServeMux是ServeMux的默认实例。
http 包 的 Handler 接口及实现
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//接口
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
//HandlerFunc为函数类型
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
//实现了Handler接口
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
...
// handler是真正处理请求的函数
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}
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HandlerFunc函数类型是一个适配器,是Handler接口的具体实现类型,因为它实现了ServeHTTP方法。
Tips: HandlerFunc(handler), 通过类型转换的方式【handler –>HandlerFunc】将一个出入参形式为func(ResponseWriter, *Request)的函数转换为HandlerFunc类型,而HandlerFunc实现了Handler接口,所以这个被转换的函数handler可以被当做一个Handler对象进行赋值。
HandlerFunc(handler)方式实现灵活的路由功能,方便的将普通函数转换为Http处理程序,兼容注册不同具体的业务逻辑的处理请求。
mux.Handle 的第二个参数Handler就是个接口,ServeMux.Handle就是路由模式和处理函数在map中进行关系映射。
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func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
mux.mu.Lock()
defer mux.mu.Unlock()
// 检查路由和处理函数
...
//检查pattern是否存在
...
//如果 mux.m 为nil 进行make初始化 map
if mux.m == nil {
mux.m = make(map[string]muxEntry)
}
e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
//注册好路由都会存放到mux.m里面
mux.m[pattern] = e
//patterm以'/'结尾
if pattern[len(pattern)-1] == '/' {
mux.es = appendSorted(mux.es, e)
}
if pattern[0] != '/' {
mux.hosts = true
}
}
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Handle的实现主要是将传进来的pattern和handler保存在muxEntry结构中,然后将pattern作为key,把muxEntry添加到DefaultServeMux的Map里。
如果路由表达式以 ‘/’ 结尾,则将对应的muxEntry对象加入到[]muxEntry切片中,然后通过appendSorted对路由按从长到短进行排序。
Tips: map[string]muxEntry 的map使用哈希表是用于路由精确匹配, []muxEntry用于部分匹配模式
2.4 监听和服务启动
http Server 的监听和服务启动的函数调用链路如下图所示
1、ListenAndServe启动服务
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func (srv *Server) ListenAndServe() error {
if srv.shuttingDown() {
return ErrServerClosed
}
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http"
}
// 指定网络地址并监听
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
// 接收处理请求
return srv.Serve(ln)
}
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net.Listen
实现了TCP协议上监听本地的端口 (ListenAndServe()中传过来的, 默认为8080),srv.Serve 接受 net.Listener实例传入,然后为每个连接创建一个新的服务 goroutine。
使用net.Listen函数实现网络监听需要经过以下几个步骤:
- 调用net.Listen函数,指定网络类型和监听地址。
- 使用listener.Accept函数接受客户端的连接请求。
- 在一个独立的goroutine中处理每个连接。
- 在处理完连接后,调用conn.Close()来关闭连接
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func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
origListener := l
//内部实现Once是只执行一次动作的对象
l = &onceCloseListener{Listener: l}
defer l.Close()
...
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
for {
//rw为可理解为tcp连接
rw, err := l.Accept()
...
connCtx := ctx
...
c := srv.newConn(rw)
//
go c.serve(connCtx)
}
}
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使用 for + listener.accept 处理客户端请求
- 在for 循环调用 Listener.Accept 方法循环读取新连接
- 读取到客户端请求后会创建一个 goroutine 异步执行 conn.serve 方法负责处理
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type onceCloseListener struct {
net.Listener
once sync.Once
closeErr error
}
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onceCloseListener 是sync.Once的一次执行对象,当且仅当第一次被调用时才执行函数。
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func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
...
// 初始化conn的一些参数
c.remoteAddr = c.rwc.RemoteAddr().String()
c.r = &connReader{conn: c}
c.bufr = newBufioReader(c.r)
c.bufw = newBufioWriterSize(checkConnErrorWriter{c}, 4<<10)
for {
// 读取客户端请求
w, err := c.readRequest(ctx)
...
// 调用ServeHTTP来处理请求
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
}
}
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conn.serve
是处理客户端连接的核心方法,主要是通过 for循环 不断循环读取客户端请求,然后根据请求调用相应的处理函数。
c.readRequest(ctx)
方法是用来读取客户端的请求,然后返回一个response
类型的w和一个错误 err
最终是通过 serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
调用ServeHTTP处理连接客户端发送的请求。
2.5 请求处理
上面说到的 serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
其实就是下面函数的实现。
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type serverHandler struct {
srv *Server
}
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil {
handler = DefaultServeMux
}
if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
handler = globalOptionsHandler{}
}
...
// handler传的是nil就执行 DefaultServeMux.ServeHTTP() 方法
handler.ServeHTTP(rw, req)
}
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获取Server的handler流程:
- 先获取 sh.srv.Handler 的值,判断是否为nil
- 如果为nil则取全局单例 DefaultServeMux这个handler
- PTIONS Method 请求且 URI 是 *,就使用globalOptionsHandler
Tips: 这个handler其实就是在ListenAndServe()中的第二个参数
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func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
....
h, _ := mux.Handler(r)
// 执行匹配到的路由的ServeHTTP方法
h.ServeHTTP(w, r)
}
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ServeMux.ServeHTTP()方法主要代码可以分为两步:
- 通过 ServerMux.Handler() 方法获取到匹配的处理函数 h
- 调用 Handler.ServeHTTP() 执行匹配到该路由的函数来处理请求 (h实现了ServeHTTP方法)
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func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string) {
...
//在mux.m和mux.es中
//根据host/url.path寻找对应的handler
return mux.handler(host, r.URL.Path)
}
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在 ServeMux.Handler()
方法内部,会调用 ServerMux.handler(host, r.URL.Path)
方法来查找匹配的处理函数。
ServeMux.match()
方法用于根据给定的具体路径 path 找到最佳匹配的路由,并返回Handler和路径。
值得一提的是,如果 mux.m
中不存在 path 完全匹配的路由时,会继续遍历 mux.es 字段中保存的模糊匹配路由。
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func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
// 是否完全匹配
v, ok := mux.m[path]
if ok {
return v.h, v.pattern
}
// mux.es是按pattern从长到短排列
for _, e := range mux.es {
if strings.HasPrefix(path, e.pattern) {
return e.h, e.pattern
}
}
return nil, ""
}
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最后调用 handler.ServeHTTP 方法进行请求的处理和响应,而这个被调用的函数就是我们之前在路由注册时对应的函数。
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type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
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三、客户端 Client 详解
3.1 Client相关结构体
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type Client struct {
Transport RoundTripper
CheckRedirect func(req *Request, via []*Request) error
Jar CookieJar
Timeout time.Duration
}
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四个字段分别是:
- Transport:表示 HTTP 事务,用于处理客户端的请求连接并等待服务端的响应;
- CheckRedirect:处理重定向的策略
- Jar:管理和存储请求中的 cookie
- Timeout:超时设置
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type Request struct {
Method string
URL *url.URL
Header Header
Body io.ReadCloser
Host string
Response *Response
...
}
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Request字段较多,这里就列举一下常见的一些字段:
- Method:指定的HTTP方法(GET、POST、PUT等)
- URL:请求路径
- Header:请求头
- Body:请求体
- Host:服务器主机
- Response:响应参数
3.1 构造请求
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var DefaultClient = &Client{}
func Get(url string) (resp *Response, err error) {
return DefaultClient.Get(url)
}
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HTTP 的 Get函数会调用到 DefaultClient 的 Get 方法,DefaultClient 是 Client 的一个空实例(跟DefaultServeMux有点子相似)。
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func (c *Client) Get(url string) (resp *Response, err error) {
req, err := NewRequest("GET", url, nil)
if err != nil {
return nil, err
}
return c.Do(req)
}
func NewRequest(method, url string, body io.Reader) (*Request, error) {
return NewRequestWithContext(context.Background(), method, url, body)
}
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Client.Get()
根据用户的入参,请求参数 NewRequest
使用上下文包装NewRequestWithContext
,接着通过 Client.Do
方法,处理这个请求。
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func NewRequestWithContext(ctx context.Context, method, url string, body io.Reader) (*Request, error) {
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// 解析url
u, err := urlpkg.Parse(url)
...
rc, ok := body.(io.ReadCloser)
if !ok && body != nil {
rc = ioutil.NopCloser(body)
}
u.Host = removeEmptyPort(u.Host)
req := &Request{
ctx: ctx,
Method: method,
URL: u,
Proto: "HTTP/1.1",
ProtoMajor: 1,
ProtoMinor: 1,
Header: make(Header),
Body: rc,
Host: u.Host,
}
...
return req, nil
}
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NewRequestWithContext 函数主要是功能是将请求封装成一个 Request 结构体并返回,这个结构体的名称是req。
3.2 准备发送请求
构造好的Request结构req,会传入c.Do()方法。
相关调用过程为: client.Do
-> client.do
-> client.send
-> send
-> RoundTripper.RoundTrip
Tips: 其实不管是Get还是Post请求的调用流程都是一样的,只是对外封装了Post和Get请求
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func (c *Client) do(req *Request) (retres *Response, reterr error) {
...
for {
...
resp, didTimeout, err = send(req, deadline)
if err != nil {
return nil, didTimeout, err
}
}
...
}
//Client 调用 Do 方法处理发送请求最后会调用到 send 函数中
func (c *Client) send(req *Request, deadline time.Time) (resp *Response, didTimeout func() bool, err error) {
resp, didTimeout, err = send(req, c.transport(), deadline)
if err != nil {
return nil, didTimeout, err
}
...
return resp, nil, nil
}
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c.transport()方法是为了回去Transport的默认实例 DefaultTransport ,我们看下DefaultTransport长什么样。