一、GMP模型简介
1.1 GMP模型简介
GMP 是 Golang 的线程模型,主要包括以下三部分::
- Goroutine(G):是 Golang 中轻量级的并发执行单元,类似于线程但比线程更小、更灵活;每个 goroutine 都有自己独立的堆栈和寄存器等信息,可以通过 go 关键字创建并发执行任务;Goroutine 由 Go运行时(runtime)进行调度和管理;
- Operating System Thread(M):操作系统线程,是实际的执行单元,负责将 goroutine 调度到逻辑处理器上执行。Go 程序中通常会创建多个 M,以便在多核 CPU 上实现并发执行;
- Logical Processor(P):这是 Golng 中的逻辑处理器(虚拟处理器),是一个虚拟的执行单元,M 执行 G 所需要的资源和上下文,负责调度和管理 Goroutine;只有将 P 和 M 绑定,才能让 P 的 runq 中的 G 真正运行起来,P 相当于一个调度器,它会将 Goroutine分配给 M 执行;一个 Go 程序可以有多个 P,以便并行执行多个Goroutine;P 的数量决定了系统内最大可并行的 G 的数量,P的数量受本机的CPU核数影响,可通过环境变量$GOMAXPROCS或在runtime.GOMAXPROCS()来设置,默认为CPU核心数;
GMP模型 的本质是将一组 Goroutine分配调度到一组 M线程中去执行,是通过 P调度器 来管理并调度G 到 M 上执行;当一个Goroutine被创建时,它首先会被放入到 P的队列中,等待 M线程来执行;M线程 会从 P的队列 中取出一个 Goroutine 并执行,如果执行过程中发生阻塞,M线程 会放弃该 Goroutine的执行,并将其重新放回到 P的队列中,等待后续的调度。
在 Golang 中,操作系统线程(M) 是运行 Goroutine(G)的实体,调度器(P) 的功能是把可运行的 Goroutine 分配到工作线程(M)上运行。
- 全局队列(Global Queue):存放等待运行的G(goroutine);
- P 的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的G,存的数量有限,不超过256个,P 调度的 G 新建G’ 时,G’ 优先加入到 P 的本地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的 G 移动到全局队列;
- P列表:所有的 P 都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有GOMAXPROCS(可配置)个 P;
- M:线程(M) 想运行任务就得获取 P,从 P 的本地队列获取 G,P 队列为空时,M也会尝试从全局队列拿一批 G 放到 P 的本地队列,或从其它 P 的本地队列拿一半放到自己 P 的本地队列。M 运行 G,G 执行之后,M 会从 P 获取下一个 G,不断重复下去;
P 和 M 的数量问题:
- P的数量:通过环境变量$GOMAXPROCS设置;在程序中通过
runtime.GOMAXPROCS()
来设置; - M的数量:GO语言本身限定一万 (但是操作系统达不到);通过runtime/debug包中的 SetMaxThreads函数 来设置;有一个 M 阻塞,会创建一个新的 M;如果有 M 空闲,那么就会回收或者休眠;
M 与 P 的数量没有绝对关系,一个 M 阻塞,P 就会去创建或者切换另一个 M,所以,即使 P 的默认数量是1,也有可能会创建很多个 M 出来。
1.2 GMP的调度流程
GMP 调度器采用抢占式的协作调度,具体调度流程如下::
- 主线程启动,在主线程中创建一个操作系统线程(M)和一个逻辑处理器(P);
- 当有 Goroutine 函数被调用时,它会被放入到一个全局队列中等待执行;
- P 从全局队列中获取任务并执行;如果 P 执行的 goroutine 阻塞(例如在等待 I/O 完成),则该 P 的所有 goroutine 都会被暂停,P 会将自己标记为阻塞状态并开始寻找其它可用的 P;
- 如果没有可用的 P,则 M 变为自由线程,并且会去创建一个新的 P,以便执行未完成的 goroutine;新的 P 将加入到一个全局 P 列表中,而 M 将继续尝试在列表中寻找可用的 P;
- 当 goroutine 阻塞时,Goroutine 在堆上分配一块内存来保存其状态,并被添加到相关的等待队列中;而主线程会进入休眠状态,等待唤醒事件发生;
- 当阻塞的 goroutine 可以继续执行时,调度器会将它从等待队列中移除,并将其重新添加到全局队列中,等待 P 来执行;
- 当程序结束时,所有未完成的 goroutine 都会被杀死,而 P 和 M 也会被回收;
二、Golang 调度器策略详解
2.1 复用线程
Golang 在复用线程上主要体现在 work stealing机制(偷别人的去执行) 和 hand off机制(自己放弃执行)。
work stealing机制 是指通过工作窃取方式来提升效率,充分利用线程进行并行计算,并减少了线程间的竞争。 干完活的线程与其等着,不如去帮其它线程干活,于是它就去其它线程的队列里窃取一个任务来执行。而在这时它们会访问同一个队列,所以为了减少窃取任务线程和被窃取任务线程之间的竞争,通常会使用双端队列,被窃取任务线程永远从双端队列的头部拿任务执行,而窃取任务的线程永远从双端队列的尾部拿任务执行。
hand off机制 是指当本线程(M1)因为G进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其它空闲的线程执行,此时M1如果长时间阻塞,可能会执行睡眠或销毁。
2.2 利用并行
可以使用GOMAXPROCS设置P的数量,这样的话最多有GOMAXPROCS个线程分布在多个CPU上同时运行。GOMAXPROCS也限制了并发的程度,比如GOMAXPROCS = 核数/2,则最多利用了一半的CPU核进行并行。
GOMAXPROCS 一般设置为 CPU核数或 CPU核数 -1。
2.3 抢占策略
1 对 1 模型 的调度器,需要等待一个co-routine主动释放后才能轮到下一个进行使用。
Golang中,如果一个goroutine使用10ms还没执行完,CPU资源就会被其它goroutine所抢占。
2.4 全局G队列
全局 G队列其实是复用线程的补充,当工作窃取时,优先从全局队列去取,取不到才从别的 P本地队列取(1.17版本)。
在新的调度器中依然有全局G队列,但功能已经被弱化了,当M执行work stealing从其它P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。
三、goroutine 的调度过程 及 调度器的生命周期
3.1 goroutine(go func())的调度过程
Golang 通过 go func()
来创建一个goroutine运行,其流程如下图:
- 通过go func()来创建一个goroutine;
- 有两个存储 G 的队列,一个是局部调度器 P 的本地队列、一个是全局 G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果 P的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中;
- G 只能运行在M中,一个 M 必须持有一个P,M 与 P 是 1 :1的关系。M 会从 P的本地队列弹出一个可执行状态的 G来执行,如果 P的本地队列为空,则从全局队列获取 G,如果全局队列也为空,则从另一个 P 的本地队列偷取一半数量的 G(负载均衡)来执行,这种从其它 P偷的方式称之为 work stealing;
- 一个 M 调度 G 执行的过程是一个循环机制:
- 在执行 G 的过程发生系统调用阻塞(同步),会阻塞G和M(操作系统限制),此时P会和当前M解绑,并寻找新的M,如果没有空闲的M就会新建一个M ,接着继续执行 P中其余的G,这种阻塞后释放P的方式称之为 hand off;
- 系统调用结束后,这个阻塞的G会尝试获取一个空闲的P执行,优先获取之前绑定的P,并放入到这个P的本地队列,如果获取不到P,那么这个线程M变成休眠状态,加入到空闲线程中,然后这个G会被放入到全局队列中;
- 如果M在执行G的过程发生网络IO等操作阻塞时(异步),阻塞G,不会阻塞M,M会寻找P中其它可执行的G继续执行,G会被网络轮询器network poller 接手,当阻塞的G恢复后,G 从network poller 被移回到P的 LRQ 中,重新进入可执行状态;异步情况下,通过调度,Go scheduler 成功地将 I/O 的任务转变成了 CPU 任务,或者说将内核级别的线程切换转变成了用户级别的 goroutine 切换,大大提高了效率;
- M执行完G后清理现场,重新进入调度循环(将M上运⾏的goroutine切换为G0,G0负责调度时协程的切换);
3.2 调度器的生命周期
在了解调度器生命周期之前,需要了解两个新的角色 M0 和 G0,M0 和 G0 都是放在全局空间的。 M0(跟进程数量绑定,一比一):
- 启动程序后编号为0的主线程;
- 对应的实例在全局变量runtime.m0中,不需要在heap上分配;
- 负责执行初始化操作和启动第一个G;
- 启动第一个G之后,M0就和其它的M一样了;
G0(每个M都会有一个G0):
- 每次启动一个M,都会第一个创建的gourtine,就是G0;
- G0仅用于负责调度G;例如:从 G1 切换到 G2 时,会先切回到 G0,保存 G1 的栈等调度信息,然后再切换到 G2;
- G0不指向任何可执行的函数;
- 每个M都会有一个自己的G0;
- 全局变量的G0是M0的G0;
- 在调度或系统调用时会使用G0的栈空间,再通过G0进行调度
具体流程为: 来分析一段代码:
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- runtime创建最初的线程m0和goroutine g0,并把二者关联。
- 调度器初始化:初始化m0、栈、垃圾回收,以及创建和初始化由GOMAXPROCS个P构成的P列表。
- 示例代码中的main函数是main.main,runtime中也有1个main函数——runtime.main,代码经过编译后,runtime.main会调用main.main,程序启动时会为runtime.main创建goroutine,称它为main goroutine吧,然后把main goroutine加入到P的本地队列。
- 启动m0,m0已经绑定了P,会从P的本地队列获取G,获取到main goroutine。
- G拥有栈,M根据G中的栈信息和调度信息设置运行环境。
- M 运行 G。
- G退出,再次回到M获取可运行的G,这样重复下去,直到main.main退出,runtime.main执行Defer和Panic处理,或调用runtime.exit退出程序。
调度器的生命周期几乎占满了一个Go程序的一生,runtime.main的goroutine执行之前都是为调度器做准备工作,runtime.main的goroutine运行,才是调度器的真正开始,直到runtime.main结束而结束。
四、GMP 调度场景分析
4.1 G1创建G3
P拥有G1,M1获取P后开始运行G1,G1使用go func()创建了G2,为了局部性G2优先加入到P1的本地队列
4.2 G1执行完毕
G1运行完成后(函数:goexit),M1上运行的goroutine切换为G0,G0负责调度时协程的切换(函数:schedule)。从P的本地队列取G2,从G0切换到G2,并开始运行G2(函数:execute)。实现了线程M1的复用
4.3 G溢出
假设每个P的本地队列只能存4个G。G2要创建了6个G,前4个G(G3, G4, G5,G6)已经加入P1的本地队列,P1本地队列满了
G2在创建G7的时候,发现P1的本地队列已满,需要执行负载均衡(把P1中本地队列中前一半的G,还有新创建G转移到全局队列)
- 移走前一半的G是为了防止后面G饥饿 这些G被转移到全局队列时,会被打乱顺序。所以G3,G4,G7被转移到全局队列。 G2创建G8时,P1的本地队列未满,所以G8会被加入到P1的本地队列
4.4 唤醒正在休眠的M
规定:在创建G时,运行的G会尝试唤醒其它空闲的 P 和 M组合去执行
假定G2唤醒了M2,M2绑定了P2,并运行G0,但P2本地队列没有G,M2此时为自旋线程(没有G但为运行状态的线程,不断寻找G)
- 先从全局队列中获取,没有再从其它线程中偷取(先全后偷)
4.5 自旋线程获取G
M2尝试从全局队列(简称 GQ)取一批G放到P2的本地队列(函数:findrunnable())。M2从全局队列取的G数量符合下面的公式:
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- GQ:全局队列总长度(队列中现在元素的个数)
- GOMAXPROCS:p的个数
至少从全局队列取1个G,但每次不要从全局队列移动太多的g到p本地队列,给其它 P留点。这是从全局队列到P本地队列的负载均衡。
假定我们场景中一共有4个P(GOMAXPROCS设置为4,那么我们允许最多就能用4个P来供M使用)。所以M2只从能从全局队列取1个G(即G3)移动P2本地队列,然后完成从G0到G3的切换,运行G3
当M2有了新的G(不再是G0),便不是自旋线程了。 相关源码参考:
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4.6 M2从M1中偷取G
全局队列已经没有G,那 M 就要执行work stealing(偷取):从其它有G的P哪里偷取一半G过来,放到自己的P本地队列。P2从P1的本地队列尾部取一半的G,本例中一半则只有1个G8,放到P2的本地队列并执行。
- 偷取队列元素的一半
4.7 自旋线程的最大限制
P1本地队列G5、G6已经被其它M偷走并运行完成,当前M1和M2分别在运行G2和G8,M3和M4没有goroutine可以运行,M3和M4处于自旋状态,它们不断寻找goroutine
- 正在运行的M + 自旋线程 <= GOMAXPROCS
- 如果M大于P,则进入休眠线程队列
- 为什么要让m3和m4自旋,自旋本质是在运行,线程在运行却没有执行G,就变成了浪费CPU
- 为什么不销毁现场,来节约CPU资源。因为创建和销毁CPU也会浪费时间,我们希望当有新goroutine创建时,立刻能有M运行它,如果销毁再新建就增加了时延,降低了效率
- 当然也考虑了过多的自旋线程是浪费CPU,所以系统中最多有GOMAXPROCS个自旋的线程(当前例子中的GOMAXPROCS=4,所以一共4个P),多余的没事做线程会让他们休眠。
4.8 G发生系统调用/阻塞
假定当前除了M3和M4为自旋线程,还有M5和M6为空闲的线程(没有得到P的绑定,注意我们这里最多就只能够存在4个P,所以P的数量应该永远是M>=P,大部分都是M在抢占需要运行的P),G8创建了G9,G8进行了阻塞的系统调用,M2和P2立即解绑,P2会执行以下判断:如果P2本地队列有G、全局队列有G或有空闲的M,P2都会立马唤醒1个M和它绑定,否则P2则会加入到空闲P列表,等待M来获取可用的p。本场景中,P2本地队列有G9,可以和其他空闲的线程M5绑定
- 自旋线程抢占G,不抢占P
4.9 G发送系统调用/非阻塞
上述G8如果执行完毕,此时M2会首先寻找之前的P,如果没有则尝试从空闲p队列中获取,如果没获取不到,会进入M阻塞队列中(长时间休眠等待GC回收销毁)
Tips: 原文 https://blog.csdn.net/fengxiandada/article/details/129461300
五、可视化的CMP编程
5.1 trace方式
要使用trace编程,分三步走:
- 创建trace文件:f, err := os.Create(“trace.out”)
- 启动trace:err = trace.Start(f)
- 停止trace:trace.Stop()
然后再通过go tool trace工具打开trace文件:
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示例:
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启动后打开网页点击view trace,然后就能看到分析信息。
5.2 debug方式
使用debug方式可以不需要trace文件。 示例:
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- SCHED:调试信息输出标志字符串,代表本行是goroutine调度器的输出;
- 0ms:即从程序启动到输出这行日志的时间;
- gomaxprocs: P的数量,本例有6个P, 因为默认的P的属性是和cpu核心数量默认一致,当然也可以通过GOMAXPROCS来设置;
- idleprocs: 处于idle状态的P的数量;通过gomaxprocs和idleprocs的差值,我们就可知道执行go代码的P的数量;
- threads: os threads/M的数量,包含scheduler使用的m数量,加上runtime自用的类似sysmon这样的thread的数量;
- spinningthreads: 处于自旋状态的os thread数量;
- idlethread: 处于idle状态的os thread的数量;
- runqueue=0: Scheduler全局队列中G的数量;
- [0 0]: 分别为2个P的local queue中的G的数量。