一、typeid运算符的功能/语法简介
在C++中,typeid 运算符 用来获取一个表达式的类型信息。类型信息对于编程语言非常重要,它描述了数据的各种属性:
- 对于基本类型(int、float、char等 C++内置类型)的数据,类型信息所包含的内容比较简单,主要是指数据的类型;
- 对于类类型的数据(也就是对象),类型信息是指对象所属的类、所包含的成员、所在的继承关系等;
Tips: 类型信息是创建数据的模板,数据占用多大内存、能进行什么样的操作、该如何操作等,这些都由它的类型信息决定。
注意:typeid是操作符,不是函数,这点与sizeof类似
typeid 运算符 的操作对象既可以是表达式,也可以是数据类型,下面是它的两种使用方法:
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dataType 是数据类型,expression 是表达式,这和 sizeof 运算符非常类似,只不过 sizeof 有时候可以省略括号( ),而 typeid 必须带上括号。
typeid 会把获取到的类型信息保存到一个 type_info 类型的对象里面,并返回该对象的常引用;当需要具体的类型信息时,可以通过成员函数来提取。
type_info类常用的成员函数:
name()
用来返回类型的名称;hash_code()
用来返回当前类型对应的 hash 值,是标识当前类型的整数;raw_name()
用来返回名字编码(Name Mangling)算法产生的新函数名称(VC/VS环境);
示例:
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C++ 标准只对 type_info 类做了很有限的规定,不仅成员函数少,功能弱,而且各个平台的实现不一致。例如上面代码中的 name() 函数,nInfo.name()、objInfo.name()在 VC/VS 下的输出结果分别是 int
和 class Base
,而在 GCC 下的输出结果分别是 i
和 4Base
。
C++ 标准规定,type_info 类至少要有如下所示的 4 个 public 属性的成员函数,其他的扩展函数编译器开发者可以自由发挥,不做限制:
- 原型:
const char* name() const;
返回一个能表示类型名称的字符串。但是C++标准并没有规定这个字符串是什么形式的,例如对于上面的objInfo.name()语句,VC/VS 下返回“class Base”,但 GCC 下返回“4Base”。
- 原型:
bool before (const type_info& rhs) const;
判断一个类型是否位于另一个类型的前面,rhs 参数是一个 type_info 对象的引用。但是C++标准并没有规定类型的排列顺序,不同的编译器有不同的排列规则,程序员也可以自定义。要特别注意的是,这个排列顺序和继承顺序没有关系,基类并不一定位于派生类的前面。
- 原型:
bool operator== (const type_info& rhs) const;
重载运算符“==”,判断两个类型是否相同,rhs 参数是一个 type_info 对象的引用。
- 原型:
bool operator!= (const type_info& rhs) const;
重载运算符“!=”,判断两个类型是否不同,rhs 参数是一个 type_info 对象的引用。
Tips:
raw_name()
是 VC/VS 独有的一个成员函数,hash_code()
在 VC/VS 和较新的 GCC 下有效。
不像 Java、C# 等动态性较强的语言,C++ 能获取到的类型信息非常有限,也没有统一的标准,大部分情况下我们只是使用重载过的“==”运算符来判断两个类型是否相同。
Tips: 需要提醒的是,为了减小编译后文件的体积,编译器不会为所有的类型创建 type_info 对象,只会为使用了 typeid 运算符的类型创建。不过有一种特殊情况,就是带虚函数的类(包括继承来的),不管有没有使用 typeid 运算符,编译器都会为带虚函数的类创建 type_info 对象,
二、使用typeid 运算符判断类型是否相等
2.1 内置类型的比较
例如有下面的定义:
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类型判断结果为:
类型比较 | 结果 | 类型比较 | 结果 |
---|---|---|---|
typeid(int) == typeid(int) | true | typeid(int) == typeid(char) | false |
typeid(char*) == typeid(char) | false | typeid(str) == typeid(char*) | true |
typeid(a) == typeid(int) | true | typeid(b) == typeid(int) | true |
typeid(a) == typeid(a) | true | typeid(a) == typeid(b) | true |
typeid(a) == typeid(f) | false | typeid(a/b) == typeid(int) | true |
Tips: typeid 返回 type_info 对象的引用,而表达式typeid(a) == typeid(b)的结果为 true,可以说明,一个类型不管使用了多少次,编译器都只为它创建一个对象,所有 typeid 都返回这个对象的引用。
2.2 类的比较
例如有下面的定义:
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类型判断结果为:
类型比较 | 结果 | 类型比较 | 结果 |
---|---|---|---|
typeid(obj1) == typeid(p1) | false | typeid(obj1) == typeid(*p1) | true |
typeid(&obj1) == typeid(p1) | true | typeid(obj1) == typeid(obj2) | false |
typeid(obj1) == typeid(Base) | true | typeid(*p1) == typeid(Base) | true |
typeid(p1) == typeid(Base*) | true | typeid(p1) == typeid(Derived*) | false |
表达式typeid(p1) == typeid(Base)和typeid(p1) == typeid(Base)的结果为 true 可以说明:即使将派生类指针 p2 赋值给基类指针 p1,p1 的类型仍然为 Base*。
2.3 type_info 类简介
type_info 类的声明(https://c-cpp.com/cpp/header/typeinfo)
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定义使用 = delete
禁用了类的默认构造函数,所以不能在代码中直接实例化,只能由编译器在内部实例化(借助友元)。而且还使用 = delete
重载了 “=” 运算符,所以也不能赋值。
Tips:
- C++11引入的
= delete
是一种特性,它用于明确禁用或删除类的成员函数、特殊成员函数、或者其他成员函数。= delete
的主要目的是在编译时捕获潜在的错误,并提供更精确的控制,以确保类的行为符合设计要求;- 使用
= delete
可以禁用类的默认构造函数、复制构造函数、复制赋值运算符、移动构造函数、移动赋值运算符或析构函数。这对于防止特定的操作非常有用,例如禁止对象的复制或禁止析构函数的调用;- 使用
= delete
还可以防止意外的函数重载。当有多个重载版本的函数时,有时会出现参数类型非常相似的情况,可能会导致调用时的二义性。通过使用=delete可以明确禁用某些重载,以避免二义性错误;- 当使用
= delete
时,编译器会在出现违反删除约束的情况下生成更明确的错误消息,这有助于更快地识别和修复问题;- 使用
= delete
可以使代码更加清晰,因为它明确表达了某些操作是被禁用的,而不是由于编译器的默认行为;